Règlement des entreprises légales
🔹 Chapitre 1 : Règles Générales
📌 Règle n°1 - Fuite et Confrontation avec la Police
Il est interdit de fuir volontairement la Police à la nage ou en hélicoptère, sauf si une autorisation staff est obtenue via un dossier.
La fuite en moto après des négociations avec la police est possible avec les gradés des gangs.
Le FEAR LSPD/BCSO est obligatoire : après une fusillade, vous devez quitter les lieux.
📌 Règle n°2 - Activités illégales et Braquages
Les joueurs sans organisation ne sont pas autorisés à braquer les convois de la Police.
Camper sur les points illégaux (go-fast, drogue, etc.) est strictement interdit.
Une descente dans un QG de gang/organisation n'est autorisée que sur présentation d'un dossier valable via un ticket.
Les braquages/assauts du gouvernement ou de lieux publics sont interdits sans dossier accepté par le staff.
📌 Règle n°3 - Conduite en Gunfight
Il est interdit d'utiliser un coffre pour se cacher en plein gunfight.
Il est interdit de prendre de grandes hauteurs juste avant un gunfight.
Il est interdit de ragdoll/faire des animations durant un gunfight.
Il est interdit de tirer depuis un hélicoptère.
📌 Règle n°4 - Gestion des Otages
Il est interdit de prendre un otage dans une zone safe.
Il est interdit de prendre des faux otages (complices), sauf autorisation staff.
Les otages doivent obéir aux preneurs d’otages sous peine de Mort RP.
Les ordres dégradants ou humiliants sont interdits (ex. : "twerk", "danse en slip").
📌 Règle n°5 - Vol et Loot
Il est interdit de loot un agent LSPD/BCSO/GR6 en service.
Il est interdit de loot les otages.
Il est interdit de garder un téléphone volé une fois la scène terminée.
Il est interdit de jeter un corps après un gunfight.
🔹 Chapitre 2 : Cohérence RP
📌 Règle n°6 - Cohérence des Personnages
Les personnages doivent respecter une cohérence ethnique et culturelle avec leur gang (ex. : pas de Ballas blancs, pas de Mara s'appelant Julien).
Le langage utilisé doit correspondre au lore du gang (ex. : pas de "wAllah" chez les Vagos, pas de "ouai pelo" chez les Crips).
📌 Règle n°7 - Cohérence des Vêtements et Véhicules
Les gangs de rue doivent utiliser des low riders.
Les mafias/cartels doivent privilégier les SUVs ou 4x4.
Un personnage ne peut pas appartenir à plusieurs organisations en même temps.
🔹 Chapitre 3 : Drogue et Transactions Illégales
📌 Règle n°8 - Ventes et Conséquences RP
Vendre sur un territoire revendiqué par un autre groupe peut avoir de lourdes conséquences RP.
Toute vente de drogue doit se faire à pied.
La vente de drogue et les transactions illégales sont interdites dans les zones de Mass RP.
Toutes les transactions illégales doivent se faire en argent sale.
🔹 Chapitre 4 : Gunfight et Conflits
📌 Règle n°9 - Engagement et Sommations
Le tir à vue est interdit : 3 sommations espacées de 10 secondes sont obligatoires avant d’ouvrir le feu.
En cas de No Fear RP de l’adversaire, le tir est autorisé sans sommation.
📌 Règle n°10 - Restrictions en Conflit
Un convoi illégal est limité à 6 véhicules.
Les props ne doivent pas être placés pour obtenir un avantage tactique (ex. : bloquer la circulation avec des canapés).
🔹 Chapitre 5 : Braquages
📌 Règle n°11 - Fleeca Bank
2 braquages maximum par jour.
2 otages minimum.
Interdiction de loot les otages.
2 braqueurs minimum
📌 Règle n°12 - Supérettes
3 braquages maximum par jour.
1 otage minimum (le vendeur compte comme otage).
Interdiction de loot les otages.
📌 Règle n°13 - Bijouterie
1 braquage maximum par jour.
3 otages minimum.
Interdiction de loot les otages.
3 braqueurs minimum
📌 Règle n°14 - ATM
3 braquages maximum par jour.
📌 Règle n°15 - Pacifique Bank
Disponible uniquement sur dossier via ticket.
📌 Règle n°16 – Actions illégales contre le Groupe 6
Convoi obligatoire
Toute action illégale dirigée contre le Groupe 6 n’est autorisée que si ce dernier est formellement identifié comme se déplaçant en convoi.Délai au départ de la banque
Lors de toute opération débutant à partir de la banque, un délai minimum de 30 secondes doit être respecté avant le lancement effectif de l’action.
🔹 Chapitre 6 : Sanctions et Application du Règlement
Tout manquement aux règles de ce règlement peut entraîner des sanctions adaptées :
Avertissement verbal ou écrit pour une erreur légère.
Kick du serveur en cas d’abus.
Ban temporaire ou définitif pour toute infraction grave ou récidive.
🔹 Chapitre 7 : Groupes illégaux sur Dream City
Chaque organisation illégale doit s’enregistrer auprès du staff, respecter les limites de slots et adopter un rôle distinctif en RP.
📌 Règle n°17 – Cartel
Description : Structure hiérarchisée centrée sur le trafic de stupéfiants à grande échelle.
Slots max : 25 membres
Particularités : Accès à des cargaisons internationales et interactions directes avec des contacts externes.
📌 Règle n°18 – Organisation (Orga)
Description : Collectif polyvalent intervenant dans divers domaines (braquages, trafic, influence politique).
Slots max : 20 membres
Particularités : Répartition des rôles (planification, logistique, exécution).
📌 Règle n°19 – Mafia
Description : Syndicat du crime traditionnel, fondé sur la loyauté familiale et les « familles » territoriales.
Slots max : 20 membres
Particularités : Système de parrainage et codes d’honneur RP stricts.
📌 Règle n°20 – Famille
Description : Petite structure mafieuse ou clan locale, souvent rattachée à un quartier précis.
Slots max : 20 membres
Particularités : Forte cohésion interne, moindre hiérarchie qu’une mafia classique.
📌 Règle n°21 – Club MC (Motorcycle Club)
Description : Groupe centré sur la culture motocycliste, mêlant trafic et confraternité.
Slots max : 20 membres
Particularités : Code vestimentaire (style), cérémonies de serment ....
📌 Règle n°22 – Gang
Description : Bande de rue focalisée sur le contrôle de territoires et les trafics urbains.
Slots max : 20 membres
Particularités : Zones de contrôle dynamiques, rivalités marquées.
📌 Règle n°23 – Indépendant
Description : Acteurs solitaires ou petits duos hors structure formelle.
Slots max : 8 membres
Particularités : Aucun lien hiérarchique, flexibilité maximale mais protection moindre.
Les administrateurs et modérateurs de Dream City sont chargés d’appliquer ces règles afin de garantir une expérience RP de qualité à tous les joueurs.
